Einführung
Was ist Deltavektor?
Deltavektor ist ein Pen-and-Paper Rollenspielsystem für Science-Fiction-Abenteuer. Thematischer Schwerpunkt ist die Space-Opera. Dementsprechend bewegen sich unsere Abenteuergeschichten zwischen Agenteneinsatz und Galaktischem Feldzug.
Mehr Informationen gibt es im Unterbereich Deltavektor-Regelsystem.
Was muß ich tun, um Deltavektor zu spielen?
Es werden ein zwanzigseitiger und mindestens ein sechsseitiger Würfel benötigt (siehe nebenstehendes Bild)
Für den ganz schnellen Einstieg in das SF-Rollenspiel dient das ALIENS´N´BLASTERS - Schnellstarter-Set (29 Seiten, 297 KB, PDF-Format). Nach dem Lesen von nur 4 Seiten Regelwerk beginnt man das erste Abenteuerspiel (ein sogenanntes programmiertes Abenteuer, das man alleine spielen kann).
Der Spielleiter eines Gruppenabenteuers sollte zumindest das ALIENS´N´BLASTERS-Kompendium (Kurzfassung der Grundregeln, 20 Seiten, 247 KB, PDF-Format) gelesen haben. Als erstes Gruppenabenteuer empfehlen wir dann EINSATZ AUF GENERI (24 Seiten, 328 KB, PDF-Format).
Als Referenz-Regelwerke dienen die ALIENS´N´BLASTERS-Grundregeln (91 Seiten, 1,9 MB, PDF-Format) sowie die Erweiterten Regeln (166 Seiten, 5,2 MB, PDF-Format).
Mehr Informationen gibt es im Unterbereich Deltavektor-Regelsystem.
Wie kann ich die Deltavektor-Site sonst nutzen?
Die Bücher zur Deltavektor-Spielwelt kann man auch unabhängig vom Regelsystem lesen oder für eigene Geschichten und Rollenspiele nutzen.
Derzeit arbeiten wir an einer umfassenden Beschreibung der trylischen Völker. Trylis sind für uns das, was im Fantasy-Spiel die Orks darstellen: der immerböse Feind! Die Darstellung dieser Wesen und vor allem der Waffen und Ausrüstung ihrer Streitkräfte kann man gerne ebenfalls für eigene Rollenspiele nutzen.
Man kann auch ein wenig durch die virtuelle Welt der Konföderation von Arrakanth streifen, und so schon ein wenig unsere Deltavektor-Spielwelt kennenlernen.
Die meisten Bilder, mit denen die Regel- und Quellenbücher illustriert wurden, kann man auch im Bildarchiv finden.
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