ALIENS'N'BLASTERS
Grundregeln
Regelbuch für Science Fiction Rollenspiele,
2., völlig überarbeite Auflage (1998), 91 Seiten
Mit den Grundregeln kann man schon die wichtigsten Spielsituationen meistern. Hier werden die Entstehung eines Helden und seine Entwicklung, Kämpfe mit Handfeuerwaffen, notwendige Ausrüstungsgegenstände, Bewegung und Zeit im Spiel abgehandelt, und schließlich wird eine Einführung in das Universum von Deltavektor gegeben. Als Abschluß kann man ein kleines, einfach gehaltenes Solo-Abenteuer durchspielen. Wer weniger Wert auf Realitätsnähe und mehr auf einen schnellen Spielfluß legt, der sollte sich auf die Grundregeln beschränken.
Inhalt:
- Kapitel 1: Ein Held entsteht
- Kapitel 2: Der kampf
- Kapitel 3: Spielzeit und Bewegung
- Kapitel 4: Die Konf鐰eration
- Kapitel 5: Der letzte Schliff
- Kapitel 6: Ausrüstung und Waffen
- Kapitel 7: Das Abenteuer
- Kapitel 8: Erfahrung und Entwicklung
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Erweiterte Regeln
Regelbuch für Science Fiction Rollenspiele, 2., völlig überarbeite Auflage (1998), 166 Seiten
Die Erweiterten Regeln decken Themen ab, die speziell bei einem Science Fiction Rollenspiel nicht fehlen dürfen. Neben neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen werden Scanner, Schutzschirme, Computer, Roboter und Bodenfahrzeuge behandelt. Besonders wichtig sind die Regeln über die Fähigkeiten, die ein Held erlernen kann. Außerdem werden zwei Alien-Rassen als Heldentypen eingeführt. Man muß gar nicht alle Teile der Erweiterten Regeln übernehmen, sondern kann sich einfach die aussuchen, die einem gefallen.
Inhalt (die Kapitel können einzeln oder als ganzes Buch heruntergeladen werden):
- Kapitel 9 - Neue Heldentypen (180 KB, 5 Seiten)
- Kapitel 10 - Fähigkeiten (228 KB, 25 Seiten)
- Kapitel 11 - Erweiterte Kampfregeln (2,2 MB KB, 27 Seiten)
- Kapitel 12 - Spezielle Ausrüstung (427 KB, 18 Seiten)
- Kapitel 13 - Roboter und Computer (1,0 MB, 23 Seiten)
- Kapitel 14 - Bewegungssystem (807 KB, 23 Seiten)
- Kapitel 15 - Bodenfahrzeuge (1,1 MB, 32 Seiten)
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