Hier sind die
von unserem Club gespielten Fantasy-Abenteuer aufgeführt.
Ich denke, an den Kurzbeschreibungen kann man schon eine gewisse
Entwicklung unserer Geschichten von primitiv zu komplexer
erkennen. Am Ende nahmen wir dann allerdings vor allem
vorgefertigte Abenteuer aus dem Internet (leider kann ich die
Autoren nicht nennen, da ich quasi die Handlung mitschrieb, aber
nun nicht mehr an die Originale rankomme, die die Master damals
verwendeten). Unsere Geschichtsschreibung war bedauernswerter
Weise nicht immer ganz ordentlich, daher gibt es ein paar
Lücken.
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Silvanas Befreiung
Autor: Stammt aus
dem Buch der Grundregeln
Handlung: Ein Ork und ein Pirat
entführen Silvana. Sie muß befreit werden!
Gespielt: Anfang 1985
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Mupfel
Autor: Friedrich
Handlung:
Der böse Mupfel verwüstet Dörfer und Felder. Er
muß besiegt werden!
Gespielt: Anfang 1985
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Ohne Namen (Die Diamenten des Juweliers)
Autor: Gerd
Handlung: Die Diamanten eines Juweliers wurden
gestohlen. Die Helden sollen sie wiederholen.
Gespielt:
August 1985
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Ohne Namen (Die Wirtstochter)
Autor: Gerd
Handlung: Die Tochter eines Wirts wurde entführt. Die
Helden sollen sie befreien.
Gespielt: August 1985
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Ohne Namen (Geisterstadt)
Autor:
Friedrich
Handlung: Vier Frauen haben sich in der
berüchtigten Geisterstadt verirrt. Die Helden sollen sie
retten.
Gespielt: September 1985
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Ohne Namen (Das Land der Früchte)
Autor: Steffen
Handlung: Das Land der Früchte ist von
einer dauernden Dunkelheit heimgesucht worden.
Gespielt:
Oktober 1985
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Drei gegen das Böse
Autor: Gunther
und Friedrich
Handlung: Seit der gute Magier erstarb,
herrscht das Böse im Lande. Daher müssen ihn die
Helden wieder erwecken!
Gespielt: Dezember 1985
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Aqua-City
Autor: Friedrich
Handlung:
Der Dunkle Herrscher hat mit seinen Schergen Aguasiti, die
Wasserstadt, eingenommen. Von der blauen Grotte aus herrscht er
nun brutal über die Stadt. Die Helden müssen das
Bannwort finden und ihn damit vernichten!
Gespielt: Anfang
1986
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Die Kraft des Toran
Autor: Gunther
Handlung: Waldschrate wurden vom bösen Zauberer Toran
verhext. Nun greifen sie immer wieder Knickstadt an. Die Helden
müssen sie vom Bann befreien und Toran töten!
Gespielt: 1.3.1986
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Ohne Namen
Autor: Christian
Handlung: Mal wieder muß ein böser Zauberer
geschlagen werden.
Gespielt: 5.4.1986
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Drachenreiter
Autor: Friedrich
Handlung: Drachenreiter sind in das Land eingefallen. Die
Helden müssen herausfinden, was sie bewegt, und sie von
ihrem Tun abbringen.
Gespielt: 26.4. und 10.5.1986
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Ohne Namen (Der Stab des Geweihten)
Autor: Gunther
Handlung: Ein Drache und ein Kobold haben
den Stab eines Geweihten entwendet. Der heuert die Helden an,
um ihm diesen wieder zu beschaffen.
Gespielt: 22.5.1986
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Ohne Namen (Nebel zieht auf)
Autor:
Christof
Handlung: Ein seltsamer roter Nebel zieht auf und
bedroht die Ländereien um Nidal-Coex.
Gespielt:
12.7.1986
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Pentatot I bis V
Autor: Christof (I),
Thomas (II), Christian (III), Guntehr (IV), Friedrich (V)
Handlung: In den ersten vier Teilen muß jeweils ein
Schlüssel gefunden werden. Im letzten Teil werden diese
benötigt, um die sagenhafte Stadt Preka betreten zu
können. Dort trifft man auf den Stadtkönig, dessen
verwunschene Tochter von den Helden von ihrem Fluch befreit
werden kann.
Gespielt: 10.8, 12.8. und 15.8.1986
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Amazonen
Autor: Ein DSA-Modul (gemastert
von Gunther und Christof
Handlung: Das war nichts für
uns, nach vier Abenden haben wir das Spiel abgebrochen.
Gespielt: 20.9., 25.9., 1.10. und 18.10.1986
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Durch das Tor der Welten
Autor: Ein
DSA-Modul (gemastert von Thomas und Olaf)
Handlung: Man
gelangt durch das Tor der Welten auf den Weltenbaum und
muß den Rückweg suchen.
Gespielt: Oktober 1986
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Elos' Zorn
Autor: Christian und
Friedrich
Handlung: Der Gott Elos hat voller Zorn die
Helden nach Grünland verbannt. Erst wenn sie ihm die
goldene Kugel zurückbringen, und den Dämonen, der sie
dank ihrer Unachtsamkeit entwenden konnte, töten,
können sie in die Heimat zurückkehren.
Gespielt:
18.11. und 19.11.1986
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Die fallende Sonne
Autor: Christof und
Thomas
Handlung: Die Sonne spielt verrückt! Das kann
nicht lange gutgehen.
Gespielt: 30.1. und 1.2.1987
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Das Turnier
Autor: Gunther und Friedrich
Handlung: Die Helden sind zum Turnier in Jambesch
eingeladen. Einer der Teilnehmer aus Thor Aloc schießt
beim Bogenwettbewerb seinen Pfeil ab - und dieser trifft den
König! Er wird sofort verhaftet, und die Helden müssen
nun die Unschuld ihres Gefährten beweisen. Sie finden
heraus, daß der Königssohn selber eine magische Feder
an einem Pfeil anbringen ließ, die den König zum Ziel
des Pfeilflugs werden ließ!
Gespielt: 30.1. und
7.3.1987
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Der Leuchtturm von Zalboat
Autor:
Christof
Handlung: Der König des Landes wird vom
Druiden Erulf wie eine Puppe beherrscht. Der Sohn des
Königs soll nun den alternden Regenten ablösen. Der
Druide hat diesen schon entführt und zur Präparation
in seine Höhle gebracht. Der sterbende König bittet
die Helden, ihn zu finden und vom Fluch des Druiden zu befreien.
Gespielt: 13.4., 14.4. und 23.4.1987
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Die Invasion der Chuls
Autor:
Friedrich
Kapitel 1: Die Invasion: Die Helden
sind auf dem Weg zum Sängerfest, als sie von einem Goldberg
hören. Auf der Suche danach geraten sie nach Zepol, das von
den Chuls besetzt wurde. Allmählich lüften sie das
Geheimnis der Chuls und ihrer Larven, und sie können
schließlich sogar die junge Chulmutter, die Zepol erobern
und einen Chulstaat gründen sollte, in ihrem Nest auffinden
und töten.
Gespielt: 1.5.1987
Kapitel 2:
Schlacht um Azlun: Auf der Suche nach der Herkunft der Chuls
kommen die Helden nach Talun. Der König des Landes bitte
sie um seine Hilfe. Die Helden sollen ein ein magsiches Elexier
in die belagerte Feste Zerkapi bringen. Ihnen gelingt es
weiterhin, auch die gefangenen Heerführer zu befreien und
große Teile der Vorräte an Punge, das die Chuls zur
Versklavung ihrer Opfer einsetzten, zu zerstören. Nachdem
die Sklaven übergelaufen sind, ziehen sich die Chuls in die
Feste Pijab zurück. Den Helden gelingt es nu, das
Brunnenwasser von Pijab zu vergiften. Die geschwächten
Chuls werden in der großen Schlacht bei Pijab vernichtend
geschlagen. Doch die Wurzel des Bösen ist noch nicht
beseitigt.
Gespielt: 20.6., 30.6., 5.7., 21.7. und 26.7.1987
Kapitel 3: Etroks Gedankenfeuer: Das Heer von Talun ist
erstarkt und greift die Lager der Chuls auf der Insel Gulbreg
an. Doch ein Vulkan der Insel hüllt sich in eine
undurchdringliche Blase. Seine Ausbrüche verwüsten die
Herrlager der Taluner mit Magma. Den Helden gelingt es, den
Magier Etrok zu finden, der ihnen das Gedankenfeuer verleiht.
Mit diesem bewaffnet finden sie schließlich die Urmutter
aller Chuls und können sie im Gedankenkampf besiegen, so
daß keine neuen Chulmütter entstehen und neue Nester
anlegen können. Damit ist das Land von den Chuls befreit.
Gespielt: 1.8.1987
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Göttlicher Auftrag
Autor: Olaf und Thomas
Handlung: Die Göttin der MAgie möchte in ihrer
Laune unbedingt eine magische Rüstung haben. Bekommt sie
sie nicht, so wird der heldenhafte Magier Mirdan aus der Zunft
verstoßen.
Gespielt: 6.6. und 7.6.1987
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Waldabenteuer
Keine Angaben vorhanden
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Die Rune
Autor: Friedrich
Handlung:
Den Nekiron wurde die Rune, die ihnen Intelligenz verleiht,
gestohlen. Die Helden von Thor Aloc nehmen die Spur der
Täter auf, denn sie müssen dem Dragoin-Herrscher die
Rune entwenden, bevor er allmächtig wird.
Gespielt:
28.11.1987
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Der König von Com
Gespielt: Agust
und September 1987
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Die dunklen Jahre...
Hier folgten einige
wenige Abenteuer, die wir nicht aufgezeichnet haben.
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Die Meeks
Autor: Christian
Handlung: Ein Edelstein muß für die silberne Burg
gefunden werden.
Gespielt:Oktober 1991
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Fauler Zauber
Autor: Olaf
Handlung:
Die gesamte Pflanzenwelt der Umgebung ist vergiftet. Wer und was
stecken dahinter?
Gespielt:1992
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Ohne Namen
Autor: Christof
Handlung:
keine Angaben möglich.
Gespielt:1992
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Brot und Spiele
Autor: DSA-Magazin
(gemastert von Christof)
Handlung: Wasil Derasan spendet
großzügig Belohnungen für die Spiele des
VolkersDoch er läßt immer wieder das Geld der Sieger
stehlen, um es wieder einzusetzen. Denn er will nur den Ruf
seines ruinierten Geschäftes restaurieren. Doch die Helden
kommen ihm auf die Schliche!
Gespielt: 11.12. und
26.12.1993
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Im Dschungel von Kun-Kau-Peh
Autor:
DSA-Modul (gemastert von Christian)
Handlung: (wenn's so
war) Die Helden sollen der Geliebten des Hains ein Geschenk
bringen. Ihr Schiff geht aber unter, sie geraten in
Gefangenschaft, lernen das Volk der Mohas kennen, brechen aus
und wandern mit He-She, dem Moha, in sein Dorf. Dabei sehen sie
die Jakosch-Dei, die dem rauschgift verfallen sind, das von
Horacz hergestellt wurde. Sie finden zwar kein Gegenmittel,
zerstören aber die Destille und befreien die Schamanin der
Mohas, die von den Jakosch-Dei geopfert werden sollte.
Gespielt: 29.7.1994
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Das schwarze Schwert
Autor: DSA-Modul
(gemastert von Olaf)
Handlung: Das war schon wieder nix für
uns.
Gespielt: 1.1. und 6.1.95
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Die Krankheit
Autor: Christof
Handlung: Die magiebegabten Elfen Nerlator und Kyron sind
erkrankt und können nur mit Hilfe der magischen Quelle
geheilt werden. Die Helden machen sich auf, um ihre
Gefährten zu retten. Sie müssen in Travenös der
Rondra-Statue ihre Flasche entreißen, denn nur mit dieser
können sie ein wenig von der magischen Quelle
transportieren. Dann müssen sie noch den ewigen
Eiwürfel holen und die magische Quelle selebr finden. Aber
alles wird gut.
Gespielt: 6.1., 20.1. und 2.3.1996
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Sterntaler - Classic Dungeon
Autor:
Internet, umgestaltet (gemastert von Friedrich)
Handlung:
Die Helden sind im Urlaub im Holiday-Kingdom, in dem Slarti
Bartfaß verschiedene Landschaften designte. Abends, nach
einem langen Einkauf, hören sie in einer Kneipe von einem
Goldschatz, der in der Wüste liegen soll. In Konkurrenz mit
weiteren Heldengruppen finden sie am Kratergrund den Eingang in
ein Höhlensystem, und müssen sich durch Fallen und
Monster durcharbeiten. Schließlich finden sie den
Goldschatz und werden in die Arena von Holiday World
teleportiert, wo mehr als 5000 Urlauber ihr Abenteur live
miterlebten!
Gespielt: 13.6.1997
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Winter im Radromtal
Autor: Internet,
umgestaltet (gemastert von Olaf)
Handlung: Die Helden
werden zu einer Hochzeit eingeladen, aber auf der Überfahrt
von Piraten überfallen. Auf Flößen ausgesetzt,
verpassen sie die Hochzeit. Nach der Landung verdingen sie sich
als Geleitschutz für ein paar Händler, um an Geld zu
kommen. Dadurch gelangen sie ins Radromtal, in dem trotz
Frühling auf dem Kalender immer noch Winter herrscht. Die
Bewohner erklären, daß Fabinn den Praios-Tempel
geschändet hat, daher soll er nun hingerichtet werden. Die
Helden beweisen jedoch seine Unschuld, denn er wurde von Trollen
angegriffen, verteidigte sich, und deshalb floß Blut im
Tempel. In der Bibliothek finden sie schließlich einen
alten Text, aus dem sie entnehmen können, wie der Tempel zu
reinigen ist. Sie holen heißes Wasser aus der
Praios-Quelle, ein Artefakt aus Ebslam, und sagen einen
Zauberspruch auf. Fabinn putzt den nun wieder betretbaren Tempel
rein, und die Sonne taucht wieder am Firmament auf!
Gespielt: 10.1.1998
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Zerbrochene Welt
Autor: Friedrich
Handlung: Beim Geburtstag des Königs hat der Magier aus
Wut die Weltenrune von Atruel zerschmettert. Damit zerbarst auch
Atruel in mehrere Fragmente. Gemäß einem alten
Hilfspakt werden die Helden von Thor Aloc gerufen, denn nur
Auswärtige können die Runenstücke finden und die
Rune wieder zusammensetzen. So kämpfen sie sich von
Weltensplitter zu Weltensplitter, bis dieses Ziel erreicht ist.
Gespielt: 4.4. und 17.4.1998
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Das Labyrinth der Zwölf
Autor: Internet,
umgestaltet (gemastert von Olaf)
Handlung: Nach einer
Ballonfahrt, die Zu Ehren von Nebrotsegs Geburtstag veranstaltet
wurde, landen die Gefährten in einem verwunschenen Wald.
Nur wenn sie den Weg durch das Labyrinth finden, läßt
der Zwerg sie zurück nach Hause. Zwölf Räume mit
allerlei Fallen müssen so durchschritten werden, erst dann
gelangen sie wieder in die Freiheit.
Gespielt: 17.7. und 12.9.1998